3D 공부

23.04.05. Blender 원형 텍스트 모션 그래픽

M.R. 2023. 4. 5. 21:55
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이번 영상은 하면서 뭔가 어려운게 더 많았던 것 같습니다. 

막히는 부분이 생각보다 많았지요. 무작정 동영상 강좌를 보고 따라하고 있지만

아직 기본기가 부족한 탓이겠지요.

 

처음에는 폰트에서부터 문제가 생겼습니다. 왜  영상과 같은 폰트가 안뜨는 건지;;;폰트 설치까지 했는데....;;;왜일까요..?;;

그냥 있는 폰트중에 아무거나잡아서했는데  역시 폰트가 달라서인지 강의영상과는 차이가 많네요.

만들었지만 제 마음에 들지 않습니다. 나중에 폰트 다시 설치해보거나 방법을 찾아봐야겠습니다.

 

멋지게 만들 수 있는 그날까지 아자아자!

 

 

폰트는 마음에 안들지만 만들고 나니 뭔가 멋있어 보입니다. ㅎㅎ 

제 눈에 안경이겠지요?

 

 

애니메이션 영상입니다. 

 

 

오늘 배운 Blender

 

● shift + a - text 생성 오르쪽 object data properties에서 폰트 종류 수정 가능 

edit mode에서 text 내용 수정 가능

 

shift + a - curve - bezier circle 생성   /   text에 modifier -curve 생성

 

● 안쪽으로 뒤집어진 text 반전시키기 : text 선택 - R - Z - 180

 

● mesh가 적어서 깨져 보이는 상태 부드럽게 만들기

add modifier - remesh(curve보다 위에 위치) - smooth tap / remove disconneted 체크 해제, octree depth 수치 올리기

- 마우스 우클릭 convert to - mesh (끝나면 bezier curve 삭제해도 됨)

 

오브젝트 월드 중앙으로 위치 옮기기

오브젝트 선택 우클릭 - set origin - origin to geometry - shift + s - select to cursor

 

alt + s : 오브젝트 두께 크기 조절

 

애니메이션 ' I '누르고 키프레임 생성

 

shift + a - empty - plain axes 생성 - 토러스 엠프티 선택해서 엠프티에 페어런츠 하기(ctrl + p)

(*엠프티를 회전시키면 토러스에 적용된 애니메이션이 깨지지 않고 오브젝트 각도를 조절할 수 있음)

 

토러스 메테리얼 : transmission : 1, roughness : 0.05

 

 

 

토러스의 material 값입니다.  다양한 재질값을 공부해봐야겠습니다. ㅎㅎ

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