오늘 따라해볼 강좌는 비닐쌓인 당구공 만들기 입니다.
다시 한 번 영상 올려주시는 전문가님들께 감사를 드립니다.(한글 너무 좋아요 ㅠㅠ)
UVmap으로 당구공을 만들고 Shrinkwrap으로 오브젝트 감싸기..생각보다 많이 엄청 많이.....어려웠습니다;;;
이것도 몇번이나 실패하고 또하고 한건데 말이지요...
역시나 결과물이 마음에 쏙 들지는 않습니다만..제 블렌더 수준을 생각하면 이정도 따라한게 어디냐 싶기도 합니다.ㅎㅎ
조금씩 수준을 끌어 올려서 강좌처럼 멋진 작업물을 만들어보는데 소원입니다.
언젠가는 이루어지겠지요? ㅎㅎ
cube로 shpere 만들었습니다.
당구공 UV는 제공된 파일을 사용하여 작업했습니다.
포스를 생성해서 움직임을 줍니다.
포스 1차 시도..
망했습니다. ㅎㅎ 당구공 숫자들이 모두 한곳을 바라보고 있습니다.
움직임도 서로 끌어당기는게 아니라 뚫고 날아갑니다.
역시 한 번에 되는건 별로 없는 것 같네요.
포스 성공~!!
몇번의 작업을 했는지 모르겠네요
강좌처럼 멋지진 않아도 그래도 서로서로 잘 붙어있습니다. ㅎㅎ
마지막 cube에 subdivide 주고 (수치 32) Shrinkwrap 모디파이어를 적용시킵니다.
그럼 포장지에 감싸진 당구공 완성!!!
하면할수록 어려워집니다 블렌더랑 얼른 친해져야 할텐데 말이지요..ㅎㅎㅎ
오늘 배운 Blender
● cube로 shpere 만들기
shift + a - cube - ctrl +1 - modifier / cast (factor :1) - subdivision & cast apply
● 연결된 엣지 한꺼번에 여러개 선택하기 (alt + shift + 엣지선택)
● 당구공 숫자 8 들어갈 자리 만들기
선택된 엣지 우클릭 - markseam 선택 (빨간 라인으로 도려낼 부분들이 적용됨.) -전체선택 - 상단 uv메뉴 - unwrap (uv가 펼쳐진 상태로 umwrap상태가 됨.) - 상단탭에서 uv editing 선택.
● 원하는 부분 한꺼번에 선택하기 - 한부분에 마우스 대고 ' L '누르면 붙어있는 영역 한꺼번에 선택됨.
● shift + a - force field - force 생성 (* 포스의 기능은 오브젝트를 밀어내거나 당겨올 수 있음)
physics properties 에서 strength값이 높을수록 오브젝트를 밀어내고 낮아질수록 땡겨올 수 있음.
(강좌에서는 -300입력)
당구공 선택하고 physics properties에서 cloth 추가 . collision추가(복사한개체 전부 적용시킬것)
(*컬리전이 적용된 오브젝트끼리는 부딪쳤을 때 통과되지 않고 충돌하게 됨)
● 공에 압력 넣기 (각각 오브젝트 전체 적용)
공선택 - clothes / internal springs 체크하기, max spring creation 수치 1로 변경
pressure 체크하기 , pressure 값 2로 변경
애니메이션 확인 후 cache(캐시)탭 오픈 - bake all dynamics 클릭해서 애니메이션 구워주기.
● 공위치 잡히면 각각 modifier - apply하기(ctrl + a)
● 오브젝트 전체선택 - ctrl + j로 머지(merge) 시키기 / force 삭제
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