3D 공부

23.04.04. Blender 크리스마스 트리 만들기

M.R. 2023. 4. 5. 00:38
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유튭 강좌 하나씩 도장깨기 중 귀여운 녀석을 만났습니다.

때는 지났지만...귀엽네요 크리스마스 트리

 

마음같아서는 이 트리를 스노우볼안에 넣어 눈도 만들고 눈사람도 만들어 보고싶습니다.

ㅎㅎㅎ 귀여울거 같은데...할 수 있을까요? 언제쯤 할 수 있을지... 모르겠습니다 ㅋㅋ

 

내 마음대로 배경 넣기

 

배경 없는 버전

 

오늘 배운 Blender

 

● 트리 휘어지게 만들기

트리 오브젝트 만들기 - shift + A - curve - path 생성 , 트리 높이만큼 ' S '로 스케일 키우기

트리 오브젝트중 꼭대기 오브젝트 하나 선택 - modifier - curve, curve object에 생성된 path선택

나머지 오브젝트 모두 선택 후 modifier적용된 꼭대기 오브젝트 마지막으로 선택 - ctrl + L -copy modifier 선택

path edit mode에서 점 선택, ' G '로 위치 옮기며 휘어주기.

 

오너먼트 트리에 붙이기.

shift + A - mesh - uv sphere 생성

상단 snap(자석모양)버튼 클릭 - snap to face 선택(면선택) / snap with center(스냅되는 지점을 중간으로 선택)

uv sphere 복사해서 트리에 붙이기

 

복사된 uv sphere 전체 각각 사이즈 조절하기

전체 uv shpere 클릭후 ' S '누르면  전체 사이즈가 조절됨.

상단 transform pivot point 클릭 - individual origin 선택 - ' S '로 크기 조절하면 uv sphere 각각 크기 조절 가능.

피벗 포인트 다시 돌려놓기 (Median point)

 

선택된 오브젝트만 화면 표시하기 : numpad ' / '  , 빠져나올때는 ' / ' 한번 더 누름

 

 별만들기

shift + A - circle / 왼쪽 하단 add circle에서 버텍스 개수 5개로 지정(오각형 서클)

edit mode - select mode vertax(1)로 변경 - ctrl + R로 점사이에 점 추가하기

루프컷한 버텍스 전체 선택 - ' S '로 사이즈 줄이기(별모양 만들기) - 전체선택해서 ' F '로 면 채우기.

ctrl + F - poke face(면분할) - 전체선택 후 extrude -양쪽 가운데 점을 선택해서 ' S / Z '축으로 늘리면 위아래로 뚱뚱하게 변형할 수 있다.  - modifier /bevel 추가 (0.05/3) - ctrl + 2, shade smooth 적용시킴.

 

배경없는 이미지 추출

render properties - film - transparent 체크 

film 밑에 color management - look - high contrast(컨트라스트에 변화줄 수 있음 / 선택 가능)  *여기서 추출할 이미지의 대비를 조절할 수 있다.

 

 

 

 

 

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