3D 공부

23.04.03 Blender 글래스모피즘 신용카드

M.R. 2023. 4. 3. 17:36
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빛은..아무리 해도 어렵습니다. 

'영상이랑 왜 다르게 나오지?? 버전이 달라서???뭘 잘못하고 있는지 모르겠네...'라는 물음표만 가득이지요.

2d든 3d든 빛을 잘쓰는게 참 중요한데..아직 멀었습니다. 

공부와 연습만이 답이겠지요 ㅠㅠ 

열심히 만들었지만..마음에 안들지만 어쩔 수 없습니다.

그냥 빛은 영상에서 쓰는것도 쓰고 이거저거 만져보는 다른 마음에 안드는 부분을 다시 만져보는수밖에요...

 

 

 

 

 

 

 

모델링입니다.

 

밝고 반짝반짝하게 하고싶어 ㅠㅠ

오늘 배운 Blender 

 

● 파일 import : 상단 메뉴 File - Import - 해당 파일 확장자 클릭.

(*svg 파일은 벡터 기반 파일로 블렌더에 불러 올 수 있음)

 

커브 메쉬화 시키기 : 커브 전체 선택 - 마우스 우클릭 - convert to - mesh

 

Ctrl + J :오브젝트 하나로 합치기.

 

오브젝트 가운데로 origin 옮기기  : 오브젝트 선택 - 우클릭 - set origin - origin to geometry

 

오브젝트 3d  커서로 옮기기 : shift +  s - select to cursor

(*shift + s : 3d 커서 조작할 수 있는 단축키)

 

점을 베벨하는 방법 : ctrl + shift + B (카드모양 둥글리기)

 

Ctrl + p (페어런트) : 여러개의 오브젝트를 하나로 그룹핑해서 쉽게 이동 회전 사이즈 변경 가능.

 

3d커서 제자리로 옮기기 : shift + s - cursor to world origin

 

단축키 R(회전) : 'R'을 한 번 누른 상태에서 다시 한번 더 'R'을 눌러주면 마우스 커서에 맞게 각도를 자유롭게 수정할 수 있음.

 

torus(도넛모양)mesh 두께 주기

: 단축키 S는 전체적인 크기 수정할때 사용, Alt + s 는 두께 수정 가능

 

 

 

 

카드 부분 material값입니다.

여전히 어려운 부분이지요...전부다 어렵긴 하지만요 .

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