빛은..아무리 해도 어렵습니다.
'영상이랑 왜 다르게 나오지?? 버전이 달라서???뭘 잘못하고 있는지 모르겠네...'라는 물음표만 가득이지요.
2d든 3d든 빛을 잘쓰는게 참 중요한데..아직 멀었습니다.
공부와 연습만이 답이겠지요 ㅠㅠ
열심히 만들었지만..마음에 안들지만 어쩔 수 없습니다.
그냥 빛은 영상에서 쓰는것도 쓰고 이거저거 만져보는 다른 마음에 안드는 부분을 다시 만져보는수밖에요...
모델링입니다.
오늘 배운 Blender
● 파일 import : 상단 메뉴 File - Import - 해당 파일 확장자 클릭.
(*svg 파일은 벡터 기반 파일로 블렌더에 불러 올 수 있음)
● 커브 메쉬화 시키기 : 커브 전체 선택 - 마우스 우클릭 - convert to - mesh
● Ctrl + J :오브젝트 하나로 합치기.
● 오브젝트 가운데로 origin 옮기기 : 오브젝트 선택 - 우클릭 - set origin - origin to geometry
● 오브젝트 3d 커서로 옮기기 : shift + s - select to cursor
(*shift + s : 3d 커서 조작할 수 있는 단축키)
● 점을 베벨하는 방법 : ctrl + shift + B (카드모양 둥글리기)
● Ctrl + p (페어런트) : 여러개의 오브젝트를 하나로 그룹핑해서 쉽게 이동 회전 사이즈 변경 가능.
● 3d커서 제자리로 옮기기 : shift + s - cursor to world origin
● 단축키 R(회전) : 'R'을 한 번 누른 상태에서 다시 한번 더 'R'을 눌러주면 마우스 커서에 맞게 각도를 자유롭게 수정할 수 있음.
● torus(도넛모양)mesh 두께 주기
: 단축키 S는 전체적인 크기 수정할때 사용, Alt + s 는 두께 수정 가능
카드 부분 material값입니다.
여전히 어려운 부분이지요...전부다 어렵긴 하지만요 .
'3D 공부' 카테고리의 다른 글
23.04.04. Blender 크리스마스 트리 만들기 (1) | 2023.04.05 |
---|---|
23.04.03. 2D 일러스트를 3D로 변환해서 뱃지 만들기 (0) | 2023.04.03 |
23.04.01 3D Blender 아이소메트릭 나만의 방 만들기 3 _ 완성 (1) | 2023.04.01 |
23.03.30 3D Blender 아이소메트릭 나만의 방 만들기 2 (0) | 2023.03.30 |
23.03.29 3D Blender 아이소메트릭 나만의 방 만들기 (0) | 2023.03.29 |