3D 공부

23.03.30 3D Blender 아이소메트릭 나만의 방 만들기 2

M.R. 2023. 3. 30. 23:32
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나만의 방 만들기 두번째입니다. 

최대한 오늘까지 작업을 마무리해서 완성시켜보려고 노력했지만 역시 초보에게는 무리였습니다.하하.

대신 모델링은 거의 다 완성했습니다. 

동영상 강좌를 보면서 아이템 책상에서 램프까지 하나하나 만들어보니 생각보다 쉽지 않은 작업이었습니다.

그래도 첫날보다 방안이 소품들로 꽉  차보이니 조금은 귀여워 보입니다. ㅎㅎㅎ

 

내일은 꼭  완성할 수 있기를!!!!

다음 작업도 힘내보겠습니다.

 

침대 서랍 책상 화분까지 모델링 완료했습니다. 점점 방이 가득 차고 있어요~

 

 

필요한 소품들이 방안에 가득 찼습니다. 생각보다 예뻐지고 있긴 합니다. ㅎㅎ 노동력에 비례하는것이겠지요?

 

 

 

 

오늘 배운 Blender

 

● Ctrl + L

적용할 오브젝트(책상)과 Bevel 적용된 오브젝트(침대) 함께 선택 후 ctrl + l  - copy modifires

* 메인으로 선택한 object의  modifier들을 sub로 선택한 object에 복사할 수 있다.

object data properties  normals - auto smooth는 복사안됨. 체크해야함

 

단축키 E (extrude)

-평면을 extrude로 입체화 할 땐 위로 하는 습관 들이기.

 

선택면 중앙에 3d커서 맞추기

-면선택 - shift + s - cursor to selected - object mode로 나가서 마우스 우클릭 - set origin - origin to 3d cursor

 

s - shift z -z축을 제외한 스케일 변경.

 

복사하는 법 : shift + d / alt + d

alt + d는 데이터가 링크되기 때문에 나중에 재질을 넣을 때 한가지만 적용해도 다 같이 적용됨.

 

alt + E - extrude faces along normals : 각 면의 방향대로 exturude 하는 기능.

이때 ' S ' 를 눌러 even thickness를 on으로 바꿔줘야 같은 길이만큼 extrude됨.

 

numpad /(슬래시) : Local view, 선택한  object만 볼 수 있음. 한번 더 누르면 Local view 끄고 전체보기 모드로 돌아옴.

 

L : select linked 연결된 모든 면을 선택.

 

mesh - curve : object data properties 에서 여러기능 조절 가능.

geometry - bevel - depth 수치 올리면 베지어에 두께가 생기며 튜브 형태가 됨.

 

 

 

 



 

 

 


 

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