나만의 방 만들기 두번째입니다.
최대한 오늘까지 작업을 마무리해서 완성시켜보려고 노력했지만 역시 초보에게는 무리였습니다.하하.
대신 모델링은 거의 다 완성했습니다.
동영상 강좌를 보면서 아이템 책상에서 램프까지 하나하나 만들어보니 생각보다 쉽지 않은 작업이었습니다.
그래도 첫날보다 방안이 소품들로 꽉 차보이니 조금은 귀여워 보입니다. ㅎㅎㅎ
내일은 꼭 완성할 수 있기를!!!!
다음 작업도 힘내보겠습니다.
침대 서랍 책상 화분까지 모델링 완료했습니다. 점점 방이 가득 차고 있어요~
필요한 소품들이 방안에 가득 찼습니다. 생각보다 예뻐지고 있긴 합니다. ㅎㅎ 노동력에 비례하는것이겠지요?
오늘 배운 Blender
● Ctrl + L
적용할 오브젝트(책상)과 Bevel 적용된 오브젝트(침대) 함께 선택 후 ctrl + l - copy modifires
* 메인으로 선택한 object의 modifier들을 sub로 선택한 object에 복사할 수 있다.
object data properties normals - auto smooth는 복사안됨. 체크해야함
● 단축키 E (extrude)
-평면을 extrude로 입체화 할 땐 위로 하는 습관 들이기.
● 선택면 중앙에 3d커서 맞추기
-면선택 - shift + s - cursor to selected - object mode로 나가서 마우스 우클릭 - set origin - origin to 3d cursor
● s - shift z -z축을 제외한 스케일 변경.
● 복사하는 법 : shift + d / alt + d
alt + d는 데이터가 링크되기 때문에 나중에 재질을 넣을 때 한가지만 적용해도 다 같이 적용됨.
● alt + E - extrude faces along normals : 각 면의 방향대로 exturude 하는 기능.
이때 ' S ' 를 눌러 even thickness를 on으로 바꿔줘야 같은 길이만큼 extrude됨.
● numpad /(슬래시) : Local view, 선택한 object만 볼 수 있음. 한번 더 누르면 Local view 끄고 전체보기 모드로 돌아옴.
● L : select linked 연결된 모든 면을 선택.
● mesh - curve : object data properties 에서 여러기능 조절 가능.
geometry - bevel - depth 수치 올리면 베지어에 두께가 생기며 튜브 형태가 됨.
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