유튜브의 코드모드님 blender 동영상 강좌를 보고 공부중입니다.
귀여운 방을 만들어보고 싶어 도전했지만 쉽지 않은 녀석입니다.
언젠가는 저렇게 강의를 보지 않고 직접 생각해서 만들 수 있는 날이 오지 않을까 하는 기대를 가지고
열심히 공부해보려고 합니다.
시작이 반이지요
이제 시작해 봅시다!!!!!
오늘 배운 Blender
● G (Move) - z - ctrl (한칸씩 이동) - 한칸(마우스 움직이면 이동합니다.)
● 오리진 위치 변경하기 - 마우스 우클릭 - set origin - origin to 3D (origin을 3D cursor로 이동시킵니다.)
shift + 마우스 우클릭 : 3D커서 원하는 위치에 이동 가능합니다.
shift + s - selection to cursor (커서 위치로 오브젝트 이동함)
● 이동하거나 크기 확대할 때 ctrl누르면 한칸씩 이동합니다.
● 면에 두께 주기 - object 선택 - modifier - solidify (Thickness 0.1m)
*두께가 일정하지 않은 경우 even Thickness 체크 해제합니다.
● 카메라 세팅
object data properties
type : 1)perspective (원근감 있게 볼 수 있습니다.) 2)orthographic (직각투영, 원근법이 무시된 뷰)
Focal length(초점거리)-여기선 90mm 세팅
*표준렌즈 : 35-58mm , 광각렌즈 : 15-35mm(넓은 범위 볼 수 있고 왜곡이 심해집니다.), 망원렌즈 : 70-200mm (멀리있는 것을 좁은 범위로 볼 수 있고, 왜곡이 거의 없어짐. 직각투영에 가까워집니다.)
● modifier - boolean
intersect : 교집합, 두 오브젝트의 중복영역만 남깁니다.
union : 합집합, 두 오브젝트를 하나로 합칩니다..
difference : 차집합, 첫번째 오브젝트에서 두번째 오브젝트를 빼냅니다.
● object 숨기기 : 단축키 H, or 레이어 눈 감기기.
● object 복사 : shift + d / esc 키 누르면 제자리 복사됩니다.
● modifier : 메쉬를 파괴하지 않고 모양에 영향을 주는 기능. / apply : modifier의 메쉬화(edit mode에서 안됨)
● bevel + shade smooth를 줄 경우 엣지부분만이 아니라 가운데 부분도 둥글어집니다.
: bevel modifier - shading - harden normals 체크, object data proprties - normals - auto smooth 체크
● propotional editing
비례 편집이라고 해서 원하는 영역만 사이즈를 줄이거나 위치를 변경할 수 있습니다. (단축키는 O)
원이 생기는데 원의 중심으로 갈수록 영향을 많이 받습니다.
원의 크기 (마우스 휠로 조절)가 영향을 받는 한계를 나타냅니다.
*주의 : 선택한 부분이 많으면 원과 상관없이 다 영향을 받으니까 가장 많이 움직이고 싶은 부분(중앙)만 선택.
● parent.
연관된 오브젝트 선택 - ctrl + p( set parent to) - object
*선택시 오렌지색 라인으로 된 오브젝트 중심으로 연결됩니다.
(shift + 중심 오브젝트 선택시 오렌지색 라인 변경 가능합니다.)
parent만 움직이거나 회전하거나 크기 조절하면 child도 같이 적용됩니다.
1차 모델링은 여기까지 마무리하겠습니다.
아직 갈길이 멀지만 열심히 완성까지 달려보겠습니다!
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