처음에 작업해보았던 딸기에서 부족한 점을 많이 느껴서 다른 딸기 만들기 연습을 해 보았습니다.
세번째 연습한 딸기가 그나마 딸기처럼 보이는거 같지요...?
ㅎㅎ 딸기 하나 만드는 것도 다양한 방법이 있더라고요. 유튜브에 친절한 영상도 많고 하니
다음엔 다른 방식 딸기도 연습해 보아야 겠습니다.
(파티클 모디파이 빛 ..아직도 어려운거 투성이입니다...ㅠㅠ 그래도 열심히 합시다!)
오늘 배운 Blender
● ① Quad shpere 생성하기
Edit - proferences - add-ons 검색 - extra - add mesh : extra objects 체크하기
- shift + a - mesh - round cube 클릭 - 왼쪽 하단에 나오는 add round cube 메뉴에서
상단 화살표 눌러서 operator presets --> quad shprer로 변경해주세요.
② add modify - decimate - unsubdivide
literation : 1 - apply (오른쪽 화살표 눌러서 적용시키세요.)
③ 단축키 O 누르고 정점 선택해서 딸기 모양 잡아주기 (적용되는 영역의 원 크기는 마우스 휠로 조절하면 됩니다.)
④ Ctrl + 2 (subdivision) , shade smoth 적용시킵니다. (마우스 오른쪽 버튼 클릭으로도 적용 가능합니다.)
⑤ edit mode - 면 전체 선택하기 - I (Insert) - 2번 - 마우스 오른쪽 버튼 클릭 후 subdivide 적용시키기 + 점선택 모드로 변경하기 - 영억 (2번째 I) 고대로 S - ctrl + - 로 선택영역 축소해줍니다. - object data properties 에서 vertex groups 생성하기 - assing 적용시킵니다.
⑥ particle propertice - 생성하기 - hari munber (192), length (0.1), segments(2), soure - vertex
random order 해제하기, render - object(path??) 로 변경해주세요.
새 box 생성하기 - 크기 줄이고 ctrl + 2 - shade smooth 적용시키기 - edit mode에서 하단 선택 축소해서 씨앗 모 양으로 만들어주세요. - ctrl + a (apply) : rotation & scale 적용시키기
⑦ 딸기 본체를 클릭하기 - particle -> render : object - object instance에 생성된 딸기 씨앗을 선택합니다.
object scale 해제하기 object scale (1) - vertex gruop - density (group) 선택하기
⑧ 딸기 씨앗 edit mode에서 사이즈 확대 그리고 회전시키기
⑨ 딸기 본체 선택해서 컬러를 입혀줍니다. 씨앗도 컬러 입히기.
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