짝짝짝!!! 최종 완성까지 4일 걸렸습니다!!!
초보라 헤매는 것도 많았고 모르는 것도 많았고... 친절하게 설명해주신 동영상으로 드디어 마무리를 지을 수 있게 되었네요. ㅎㅎㅎ 뭐든 어설퍼도 하나하나 완성해가다보면 언젠가는 저도 멋진 모델링을 할 수 있으리라 생각합니다.
다른 것도 열심히 찾아서 만들어보겠습니다!
블렌더의 신이 되어 봅시다! 아자!!
오늘 배운 Blender
● 창문틀 만들기.
Boolean한 실린더(구멍뚫은 창문 실린더) 제자리 복사 - edit mode 양 사이드 면 선택 - 단축키 I로 창틀만큼 넣어주고
마우스 우클릭 - Bridge faces (선택한 면들끼리 만나는 통로를 만들면서 도넛 모양처럼 구멍 뚫림)
★(요거 자주쓰네)-------------------------------------------------------------------
● shift + s - cursor to select (3d 커서를 선택한 오브젝트에 맞춤)
" - select to cursor (선택한 오브젝트를 3d커서에 맞춰 옮김)
-------------------------------------------------------------------------------------------
● 벽면 전등 달기
shift + 마우스 우클릭으로 3d 커서 벽면으로 이동 - shift + a - curve - bezier 선택
bezier에 점 추가 - 단축키 e , 점과 점사이 점 추가 - 두개 점 선택 우클릭 subdivide
배치 끝나면 object mode -object data properties - geometry - bevel -depth값 올리기
● alt + d로 복사했는데 수정해야 할 경우 해당오브젝트 연결 끊는 방법
object mode에서 연결 끊고 싶은 object 선택 - object(상단 메뉴바) - relations - make single user - object & data
*연결이 끊어지고 수정해도 다른 복사된 object에는 영향을 주지 않는다.
● 렌더값 설정하기
render properties - render engine : cycle , device : GPU Compute
viewport max sample : 32, denoise 체크할것 , render sample : 32
(*수치가 클수록 퀄리티가 높아지는 대신에 렌더 시간이 오래 걸린다.
viewport는 현재 화면에 영향을 주고, render는 나중에 렌더 했을 때 영향을 준다.
32는 꼭 지켜야 하는 수치는 아니고 컴퓨터 사양에 따라 맞추면 된다.)
● 빛에 대한 옵션
object data properties - power(빛의 세기 조절) / radius(빛의 범위 조절)
● 같은 재질을 여러 오브젝트에 동일하게 적용하고 싶을 때.
적용시킬 object 들을 선택하고 마지막에 재직이 적요된 object 선택 - ctrl + L -link material 클릭.
● world properties : 현재 있는 공간, 월드 전체적인 색과 강도를 조절할 수 있음.
strength : 0 (가장 어두운 부분이 검정색이 되면서 그림자가 회색이 아닌 검정색이 되고, 대비가 심한 느낌을 줄 수 있음)
● 전구 자체발광
material properties - surface - emission / strength : 5
● 액자 이미지 넣기.
object 선택 - material / base color - image texture -이미지 넣기. -object (edit mode) - 단축키 U(uv mapping) - unwrap(내 블렌더 버전은 우클릭 uv unwrap faces 안에 unwrap이 들어 있었음_우클릭해도 안나오길래 찾아들어갔는데 u였구나;;) - 상단 uv editing tap 누르고 크기 회전 위치 조절해서 액자 안에 맞춰넣기.
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