이번 강좌 따라하기는 blender로 귀여운 ufo 외계인 만들기입니다.
당구공만큼 오랜시간이 기능이 안되고 실패하고 그런건 없었지만 모델링하고 애니메이션 하는데 걸린 시간이 꽤 됩니다.
유튜브 강좌에 설명이 친절해서 따라하기 어렵지는 않았다고 생각합니다.
노이즈텍스쳐라는건 처음 써봤는데요
노드쓰는거 다른데서도 암만 봐도 엄두가 안났는데 따라하니 잘 되서 기분이 좋네요 ㅎㅎ
다음에는 강좌 내용 그대로가 아닌 여러가지를 수정해서 다양하게 변형해서 해보고 싶은데요..
아직은 엄두가 나지는 않습니다. 충실하게 따라가는것만도 아직은 벅차네요 ㅎㅎ
오늘의 교훈! 뭐가 됐든 꾸준히 더 공부해볼것!!!
오늘의 강좌 도장깨기도 완료했습니다!
UFO Animation
오늘 배운 Blender
● 우주선에서 엣지 shift + d - p 로 떼어내고 modifier - skin적용
(여기서 크기 줄이는 단축키는 ctrl + a, skin은 shade smooth 적용 안됨 .modifier 안에 smooth shading 박스 체크하기)
● ' G ' 를 두 번 누르면 슬라이드 상태가 되어 사선으로도 이동 가능함
● 우주선 몸통에 장식하기.(몸통 따라 원형으로 돌리는 법)
shift + a - empty - plain axes 생성
오브젝트 선택(막대모양) - array (count : 6) , relative offset 체크 해제, object offset 체크하기, 오브젝트 타깃에 방금 만든 empt 적용 =>모양이 이상해짐 (상태창 스케일이 1이 아니라 apply 해줘야함)
상당 object menu - apply - all transform 적용
-empty 선택 - 오른쪽( object properties) rotation / z / 60입력 =>우주선 몸체에 빙 둘러 복사됨.
*uv sphere도 똑같이 적용하기
● 우주선 몸에 ctrl + p , 외계인 몸체에 나머지 ctrl + p하기
● 우주선 두껑 투명 material (shading tap)
1) glass BSDF( 유리재질 만들어주는 쉐이더 ) 2) gloss BSF( 광택 넣어주는 쉐이더 ) 3) Mixshader( 두개의 쉐이더 믹스 / Fac를 왼쪽으로 줄이면 첫번째 연결된 쉐이더의 비율이 올라감 ) 4) Fresnel(윤곽부분에 빛이 반사 되서 덜 어색한 유리재질을 만들 수 있음)
영상 적용 수치 - glass (roughness : 0, IOR ; 1) , gloss (roughness : 0.3) , mix shader(Fac : 0.1) fresnel (IOR :1.2)
● 우주선 몸통 부분 노이즈 주기
1) Texture coordinate(아웃풋을 어떤 방식으로 보여줄건지 설정) 2) Mapping 3) Bump ( 오브젝트에 울퉁불퉁하게 실제 모양처럼 만들어줌) 4) Noise Texture(지글지글한 재질 생성)
● 단축키 'H ' : 레이어 숨김 / alt + h (보이기)
● 반짝이는 전구
material 생성 - Transmission : 1 , Emission strength를 이용해서 깜빡이는 애니메이션 만듬
(emission은 빛을 발광시키는 그런 제재를 넣어줄 수 있는 기능임)
● 애니메이션 키프레임( I) :초록색 (수정전), 주황색(수정은 됐지만 키프레임 적용전), 노란색(키프레임 적용)
● 우주선 회전 애니메이션
몸통 페어런츠, 라이트 배경 빼고 모든 오브젝트 선택 - 마지막에 empty 선택(액티브상태)해서 페어런츠 하기(ctrl + p)
전체 돌리면 외계인도 같이 돌아가기 때문에 몸통만 회전 줄 것.
몸통 장식(전구 막대기) array 둘다 apply 시키기 - 프레임 0에서 ' I '키 (rotation)적용 -100프레임 이동 - 상태창(N) Rotation / z / 720(두바퀴) - ' I ' (rotation )적용
● 렌더링 : output properties에서 저장 위치 지정 . format지정( avi jpeg or png)
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