3D 공부

23.04.06 Blender 귀여운 UFO 외계인 애니메이션

M.R. 2023. 4. 6. 19:26
반응형

 

 

 

 

 

 

 

이번 강좌 따라하기는 blender로 귀여운 ufo 외계인 만들기입니다.

 

 

 

 

 

 

 

당구공만큼 오랜시간이 기능이 안되고 실패하고 그런건 없었지만 모델링하고 애니메이션 하는데 걸린 시간이 꽤 됩니다.

유튜브 강좌에  설명이 친절해서 따라하기 어렵지는 않았다고 생각합니다.

 

노이즈텍스쳐라는건 처음 써봤는데요

노드쓰는거 다른데서도 암만 봐도 엄두가 안났는데 따라하니 잘 되서 기분이 좋네요 ㅎㅎ

다음에는 강좌 내용 그대로가 아닌 여러가지를 수정해서 다양하게  변형해서 해보고 싶은데요..

아직은 엄두가 나지는 않습니다. 충실하게 따라가는것만도 아직은 벅차네요 ㅎㅎ

오늘의 교훈!   뭐가 됐든 꾸준히 더 공부해볼것!!!

 

오늘의 강좌 도장깨기도  완료했습니다!

 

 

 

 

 

UFO Animation

 

 

오늘 배운 Blender

 

● 우주선에서 엣지 shift + d  - p 로 떼어내고 modifier - skin적용

(여기서 크기 줄이는 단축키는 ctrl + a, skin은 shade smooth 적용 안됨 .modifier 안에 smooth shading 박스 체크하기)

 

' G ' 를 두 번 누르면 슬라이드 상태가 되어 사선으로도 이동 가능함 

 

우주선 몸통에 장식하기.(몸통 따라 원형으로 돌리는 법)

shift + a - empty - plain axes 생성 

오브젝트 선택(막대모양) - array (count : 6) , relative offset 체크 해제, object offset 체크하기, 오브젝트 타깃에 방금 만든 empt 적용 =>모양이 이상해짐 (상태창 스케일이 1이 아니라 apply 해줘야함)

상당 object menu - apply - all transform 적용

-empty 선택 - 오른쪽( object properties) rotation  / z / 60입력 =>우주선 몸체에 빙 둘러 복사됨.

*uv sphere도 똑같이 적용하기 

 

우주선 몸에 ctrl + p , 외계인 몸체에 나머지 ctrl + p하기

 

● 우주선 두껑 투명 material (shading tap)

1) glass BSDF( 유리재질 만들어주는 쉐이더 )  2) gloss BSF( 광택 넣어주는 쉐이더 )   3) Mixshader( 두개의 쉐이더 믹스 / Fac를 왼쪽으로 줄이면 첫번째 연결된 쉐이더의 비율이 올라감 ) 4) Fresnel(윤곽부분에 빛이 반사 되서 덜 어색한 유리재질을 만들 수 있음)

 

영상 적용 수치 - glass (roughness : 0, IOR ; 1) , gloss (roughness : 0.3) , mix shader(Fac : 0.1) fresnel (IOR :1.2)

 

 

우주선 몸통 부분 노이즈 주기

1) Texture coordinate(아웃풋을 어떤 방식으로 보여줄건지 설정)   2) Mapping   3) Bump ( 오브젝트에 울퉁불퉁하게 실제 모양처럼 만들어줌)   4) Noise Texture(지글지글한 재질 생성)

 

 

단축키 'H ' : 레이어 숨김  / alt + h (보이기)

 

반짝이는 전구 

material 생성 - Transmission : 1 , Emission strength를 이용해서 깜빡이는 애니메이션 만듬

(emission은 빛을 발광시키는 그런 제재를 넣어줄 수 있는 기능임)

 

0 프레임
25 프레임

애니메이션 키프레임( I) :초록색 (수정전), 주황색(수정은 됐지만 키프레임 적용전), 노란색(키프레임 적용)

 

우주선 회전 애니메이션

몸통 페어런츠, 라이트 배경 빼고 모든 오브젝트 선택 - 마지막에 empty 선택(액티브상태)해서 페어런츠 하기(ctrl + p)

전체 돌리면 외계인도 같이 돌아가기 때문에 몸통만 회전 줄 것.

몸통 장식(전구 막대기) array  둘다 apply 시키기 - 프레임 0에서 ' I '키 (rotation)적용 -100프레임 이동 - 상태창(N)  Rotation / z / 720(두바퀴) - ' I ' (rotation )적용 

 

 

렌더링 : output properties에서 저장 위치 지정 . format지정( avi jpeg or png)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

반응형