
안녕하세요 글 쓰고 그림 그리는 심심한 M.R.입니다. 오랜만에 블렌더를 만져봤습니다.
3월 14일이 발렌타인데이인 줄 알고 초콜릿을 만들었는데 사탕이었더라고요 ㅎㅎㅎ
오랜만에 만지니 까먹은 단축키들이 너무 많아 너무 많이 헤맸습니다.
꾸준히 조금씩 열심히 해봐야겠습니다 ㅎㅎ
Shift + A - Plane -> top view (num 7)-> plane 선택 - R / Z / 45
Tab(edit mode) - k(knife)로 상하 선 그어 자르기-왼쪽면 삭제 -Ctrl + A (Apply) / all transforms 선택 -modify mirror 적용
edge seletion으로 상단 라인 선택 후 상단 transform orientations 클릭 / Normal 선택 (기즈모가 라인 방향에 맞게 수정됨) - E
하트 점 하나 선택 후 ctrl + shift + b (점 베벨 시키기) / segments 2 width값 조절 - mirror apply - e(extrude)
하트 엣지 선택 후 베벨주기 - 마우스 우클릭 smooth shade - modifier / subdivision surface /3/3
Shift + A / curve / path - 크림 라인 만들기 /e(extrude)로 길이 늘이기
alt + s 로 정점 크기 조정 가능
체리 만들기
shift + a(add) / mesh / uv sphere 추가 - proportional editing 켜놓은 상태에서 체리 꼭지 부분 만들기(ㅇ 누르면 꺼짐) -edit mode 나와서 ctrl + 2(subdivision) 적용
tab (edit mode) 들어가서 꼭지 점이 선택되어있는 상태에서 shift + s / cursor to selected 선택 ( 선택된 점으로 3d커서가 옮겨짐) - shift + a / cylinder 추가 / 스케일 조절 - 루프컷 (ctrl+r)로 밑면 내리기
상단 face 선택 모드로 선택 후 z축으로 extrude 하면서 체리 꼭지 만들기

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