안녕하세요 글 쓰고 그림 그리는 심심한 M.R.입니다.
오늘은...얼마 남지 않은 크리스마스를기다리며 작은 산타 모자를 공부해봤습니다. 고수분들은 30분도 안걸리는 초보 오브젝트이겠지만 초보인 저는 하루 종일 걸려 겨우 만들었네요 ㅎㅎ
shift + a - circle 추가
tab(edit mode) - e (extrude) / z (z축으로) 올리기 - e 한번 더 누르고 마우스 우클릭 눌러 해제
(e키를 한번 더 누르는 이유는 안쪽으로 약간 말릴 수 있어서) - s(크기 축소)
alt 누르고 하단 루프를 누른다음 e 누르고 마우스 우클릭 - s(크기 축소)
ctrl + r 누르고 가운데 엣지 추가 - tab - ctrl+2(subdivision modifier 추가) -모자1완성
tab - 상단 안쪽 루프를 alt 누르고 클릭 - shift + d - p (분리) /select - 엔터누르고 확인
분리한 개체 전체 선택 (a) - g / z 눌러 조금 아래로 이동 - s 눌러 한단계 확대하기
numpad3(측면보기) - e(extrude) / z (위로 돌출) - ctrl 누르고 돌출된 위쪽 빈곳 클릭 (두번째 돌출됨)
- s(축소) - ctrl + 마우스 우클릭 한번 더 돌출 후 축소시켜 모자 꼬리 부분 만들기 - 모자2 완성
모자 꼬리부분 선택된 상태에서 shift + s / coursor to selected 선택 (커서를 꼬리끝으로 옮기기)
- shift + a / round cube 추가 (메뉴에 없으면 환경설정 추가기능으로 이동하여 개체 추가 기능
활성화 할 수 있음)
round cube 속성 편집 (왼쪽 하단)
operator presets / quadsphere / arc : 4 - tab - s(크기 축소) -방울
모자2 선택 - 마우스 우클릭 shade smooth 적용 -tab(edit mode) - ctrl + r 루프 추가 (모자모양만들기)
모자1.방울 선택 후 마우스 우클릭 shade smooth 적용
모자1 선택 - particle - 새입자 생성 (+누름) - hiar 클릭
tab - a(모두 선택) - shift + n (법선 다시 계산) - tab - 오른쪽 hair length 길이 조절 :0.3
렌더링 설정하기
ambient occlusion, bloom, screen space reflections 박스 체크
엠비언트 오쿨루전 , 블룸 스크린스페이스리플렉션 체크
렌더엔진 사이클 / GPU compute - sampling , render denoise 박스 체크
z (쉐이딩) - 렌더뷰
다시 particle 설정으로 돌아가서 - children - simple / display amount : 50 / roughness- random 크기조절
hair length 길이 조절 : 0.16
material 설정
hair material 추가 - principal hair bsdf 컬러 추가 - particle / 렌더세팅 / 마테리얼 변경
방울 선택 - 파티클 새입자 슬롯만들기 - 첫번째 파티클 세팅 선택 / 마테리얼 추가
모자2선택 - 컬러 주기 / roughness 1
전체선택 - ctrl + p (set parent to) / object (keep transform) 선택
plane으로 배경바닥 만들기
줄무늬 만들기
material
shift + a wave texture - ctrl+ t 누르기(매핑노드, 텍스처좌표 추가)
(prefences - addon - node : noe wrangler 선택된 상태에서 ctrl+t 클릭)
texture coordinate (object) 와 mapping (vector)연결
color ramp 추가
wave texture / scale : 2
오늘도 열심히 한 나를 셀프 칭찬하며!!!
들러주셔서 감사합니다. 즐거운 주말 보내세요~
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