안녕하세요 글 쓰고 그림 그리는 심심한 M.R.입니다.
오늘은 블렌더 연습을 해보았습니다. 귀여운 버섯 캐릭터를 만들어보려고 합니다.
망한 느낌이 많이 들긴 합니다....지금 material 입히고 있는데... 만만치 않네요 ㅎㅎ
shift + a (add) - mesh - cube → ctrl + 3 → f3(검색) / convert to mesh
넘버키 1 (front) → tab 키 누르고 하단 가운데 vertex 선택 / 상단 propotional editing 클릭 / G - Z (위로 올리기) 마우스 휠로 선택 범위 조절 가능함
Ctrl + Tab (MODE) - SCULPT MODE 선택 - F 키로 범위 조절 -모양만지기-Ctrl + Tab - Object Mode로 나오기
SHIFT + A - MESH - CUBE 클릭 - CTRL + 3 - TAB (EDIT MODE) -S( 스케일 축소) - CTRL + R (자르기) (하단 평평하게 만들기) - ALT+Z (X-RAY MODE) - 상단 VERTEX 선택 - S (스케일 줄이기)
RIGHT ORTHOGRAPHIC(넘버키 3) - 버섯 머리 선택 후 R(회전시키기) - f3(검색) / convert to mesh
큐브 두개 선택 후 CTRL + J - 마우스 우클릭 / SHADE SMOOTH BY ANGEL / ANGLE 40
select mode edge select (숫자 2) - edge 십자가 모양으로 선택 (큐브 둘 다) - U(uv mapping) / mark seam
전체 선택 (A) - U / unwrap - 전체 선택 후 f3 / pack islands / ok
F2(object name 변경하기)
아직 갈길이 멉니다. 하하하... 하다보면 뭐라도 나오겠지요... 마음 비우고 따라 하는 것만도 많이 벅차네요. 제대로 보이지 않는 메뉴는 하나하나 검색해서 찾아봐야 하고...뭐 그것도 다 공부가 되는 거겠지요 ㅎㅎㅎ
그럼 계속 열심히 해봐야겠습니다.
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