3D 공부

24.01.31 Blender 펠트 크리스마스 트리 만들기 2.

M.R. 2024. 2. 2. 14:07
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자~ 오늘도 이 예쁜 녀석을 만들기 위해 열심히 해보겠습니다!!! 

 

 

 

오늘 배운 블렌더

 

 

 

 

 

 

●  subdivision modifier apply 시키기

●   마우스 오른쪽 버튼 클릭 - set origin - origin to geomety

                                               (오리진을 기준으로 확대축소가 반영되고 오브젝트 회전도 달라진다

-set origin 메뉴 설명--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

geometry to origin  - 오브젝트를 오리진 쪽으로 이동시킨다.

origin to geomety  -  오리진을 오브젝트(geomety) 중심으로 이동시킨다. 

origin to 3d cursor  -  오리진을 3d cursor 위치로 이동시킨다.

origin to cventer of mass(surface)  -  오리진을 오브젝트 물체 표면적을 기준으로
계산한 무게중심으로 이동시킨다. (따로 계산할 필요 없음)

origin to center of mass(volume)  -  오리진을 오브젝트의 부피(체적)를 기준으로
계산한 무게중심으로 이동시킨다.

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*원하는 명령어 위에 마우스 우클릭을 하면 assign shortcut이라는 메뉴가 나온다
이걸 누르면 원하는 단축키를 쉽게 지정할 수 있다.




●    오브젝트 축소한다.(단축키 S)

●    Shift + d (오브젝트 복사 - 복제된 서로에게 영향 주지 않는다 ;링크 안 걸림) z 축으로 복사 

* Alt + d는 같은 오브젝트 복사 명령어지만 복사된 오브젝트 서로 영향을 준다

 

 

 

 

 

 

 


복제된 오브젝트 S - 크기 확대하기 -  R(rotation) / Z (z 축으로 회전)

Shift + D / S (확대하기) / Z 축으로 이동 /  R - Z 회전시키기

 

 

 

 

 



 


●    Shift + A (add) - cylinder 생성하기  

      하단 add cylinder / vertices : 10으로 수정하기

키보드' / '키를 누르면 선택된 오브젝트만 화면에 보여 수정이 용이하다.

●     cylinder 위아래면을 선택해서 삭제한다.( x-face)

 

 

 


●     카메라뷰 top으로 이동 / 숫자 1(점선택모드) / 상단 proportional editing 활성화 끄기

 

 

 


●     Alt + Z(x-ray mode)로 변경 후 shift와 함께 점 5개 선택하기
       (모드변경 안 하면 상단에 위치한 점들만 선택된다.)

 

 

 


●     상단 점들을 선택해서 S - Z - 0(숫자)으로 깔끔하게 정렬시켜 준다.
       하단 부분도 똑같이 정렬시켜 준다


●     Ctrl + R (2개)로 에지 추가하기.

 


●     상단 점들 선택하기 - M( merge ) -  at center
       하단 점들도 선택하기  - M( merge ) -  at center

 

 

 


●      숫자 2(에지선택모드) -Top view로 이동 - Ctrl + B (bevel)

 

 


        하단 부분 에지 선택 후 위로 올리기 - alt + z (x-ray 모드 풀기) -별오브젝트 완성

 


●      오른쪽 마우스버튼 클릭 - shade smooth 적용 - 왼쪽 하단 auto smooth 체크하기
        Ctrl + 3 ( subdivision /levels viewport : 3 / render : 2 ) 적용시킨다.

●      ' / ' 한번 더 눌러서 화면 빠져나오기

●      별오브젝트 트리 위쪽으로 올려 크기를 축소시킨다. - R / X / 90(회전)

●      Shift + A - cylinder 생성 - 하단 add cylinder / vertices : 32으로 수정하기
        S(축소) 한 다음 S/Z로 위아래로 늘린다. - Ctrl + A (apply) / scale - 마우스 오른쪽 버튼
       클릭 / shade smooth 적용 / auto smooth 체크하기


 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

오늘은 여기까지입니다.~

점점 모양이 갖춰지는 것 같아 두근두근합니다.

2편에서 끝날 줄 알았는데 3편까지 가네요 ㅎㅎㅎ

완성되는 그날까지 파이팅!!!!!

 

 

 

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